– 2025년 글로벌 카지노 시장 보고서
글로벌 카지노 시장은 카지노가 고객에게 다양한 형태의 도박 활동을 제공하는 시설입니다.
카지노의 주요 목적은 고객을 즐겁게 하는 동시에 게임에서 이겨 돈을 딸 수 있는 기회를 제공하는 것입니다.
카지노의 방문은 일상에서 벗어나 특별한 감정과 휴식을 가지고자 하는 사람들이 찾기도 합니다. 또한 레스토랑, 모텔, 라이브 엔터테인먼트와 같은 편의 시설을 제공하여 방문객의 전반적인 경험을 향상시킵니다.
이 글에서는 2025년 글로벌 카지노 시장의 전반적인 규모, 성장률, 분석, 전망에 대해 알아보겠습니다.
목차
1. 2025년 글로벌 카지노 시장규모 및 성장률
2. 디지털 혁명과 온라인 도박
3. 스마트폰의 보급 증가와 카지노 시장의 성장
4. 제품 혁신을 통한 카지노 경험
5. 전략적 파트너십
6. 주요 업체
7. 글로벌 카지노 시장 분석 및 전망
1. 2025년 글로벌 카지노 시장규모 및 성장률
카지노 시장 규모는 최근 몇 년 동안 크게 성장했습니다. 2024년 1,420억 2천만 달러에서 2025년 1,514억 3천만 달러로 복합 연간 성장률(CAGR) 6.6%로 성장할 것으로 예상됩니다.
역사적 기간 동안 이러한 성장은 전통 도박 문화의 보급, 규제 프레임워크의 진화, 관광 및 목적지의 매력, 엔터테인먼트 및 환대 부문과의 통합, 경제 동향 및 소비자 지출 패턴을 포함한 여러 요인에 기인합니다.
카지노 시장 규모는 향후 몇 년 동안 안정적인 성장을 보일 것으로 예상됩니다. 연평균 4.5%의 복합 성장률(CAGR)로 2029년에는 1,807억 달러로 4.5% 성장할 것입니다.
예측 기간의 성장은 도박 산업 내 디지털 전환, 암호화폐 카지노의 등장, 온라인 도박을 수용하기 위한 규제 적응, 게임 기술의 발전, 책임 있는 도박에 대한 집중에 기인할 수 있습니다.
예측 기간에 예측된 주요 트렌드에는 산업 간 협업, 데이터 보안 조치에 대한 관심 강화, 도박 환경에 영향을 미치는 인구 통계 변화, 글로벌 경제 영향에 대한 고려, 산업 내 환경 지속 가능성에 대한 관심 증가 등이 포함됩니다.
2. 디지털 혁명과 온라인 도박
온라인 도박의 급증은 앞으로 카지노 시장의 큰 원동력이 될 것으로 예상됩니다. 온라인 도박은 인터넷을 사용하여 베팅하고 돈을 버는 것을 말합니다.
온라인 도박의 디지털 특성상 현금 대신 신용카드를 이용한 거래가 가능하고, 승패는 모두 전자적으로 정산되어 카지노 시장이 성장하는데 도움이 됩니다.
예를 들어, 영국의 비정부 기구인 London Economic에 따르면 2023년 7월 영국의 활성 온라인 도박꾼 수는 약 2,470만명에 도달하여 2022년 대비 6.2% 증가하였습니다.
따라서 온라인 도박에 대한 수요 증가가 카지노 시장의 성장을 촉진하고 있습니다.
3. 스마트폰의 보급 증가와 카지노 시장의 성장
스마트폰의 보급률이 증가함에 따라, 카지노 시장이 성장할 것으로 보입니다. 스마트폰은 모바일 통신 기능과 고급 컴퓨팅 기능이 결합된 핸드헬드 전자 기기로, 인반적으로 터치스크린 인터페이스, 인터넷 연결 및 다양한 애플리케이션을 갖추고 있습니다.
스마트폰의 사용은 다양한 게임 선택, 연중무휴 24시간 가용성, 편리한 지불 옵션 및 독점 프로모션과 보너스를 제공하여, 어느 위치에서든 카지노 게임에 편리하게 액세스할 수 있도록 합니다.
2023년 3월 스마트폰을 사용하는 영국 가구의 비율은 2021년 91.43%에 도달했습니다. 이 비율은 2026년에 93.8%로 증가할 것으로 예상됩니다. 따라서 스마트폰 보급률이 증가함에 따라 카지노 시장이 성장하고 있습니다.
4. 제품 혁신을 통한 카지노 경험
제품 혁신은 카지노 시장에서 인기를 얻고 있는 주요 트렌드입니다. 카지노 시장에서 운영되는 기업들은 시장 입지를 강화하기 위해 새로운 제품을 선보이기 위해 노력하고 있습니다.
그 예로 2023년 3월, 미국에 본사를 둔 스포츠 베팅 및 iGaming 운영자인 MGM 인터내셔널은 BetMGM을 통한 온라인과 BetMGM의 iCsaino 플랫폼을 기반으로 하는 기존 슬롯 게임 또는 전국의 MGM Resort 사이트에서 직접 플레이할 수 있는 최초의 맞춤형 슬롯 경험인 MGM Riches를 출시했습니다.
MGM Riches는 플레이어이게 MGM Riches Triple Ruby와 MGM Riches 5x Sapphire와 같은 두 가지 테마를 제공하는 여러 종류의 다단계 프로그레시브 슬롯 게임을 말합니다.
5. 전략적 파트너십
카지노 시장의 주요 업체들은 전략적으로 파트너십을 맺고 역량을 강화하고 있습니다. 전략적 파트너십은 각 회사의 강점과 자원을 활용하여 상호 이익과 성공을 달성하는 것입니다.
그러한 협업의 예는 2023년 11월 마타에 본사를 둔 B2B iGaming 소프트웨어 제공업체인 에브리매트릭스가 라스베이거스에 본사를 둔 게임 회사인 시저스 디지털과 파트너십을 체결하면서 비롯되었습니다.
이 전략적 제휴는 에브리매트릭스의 게임 콘텐츠를 북미의 시저스 팰리스 온라인 카지노와 시저스 스포츠북 & 카지노로 통합하는 것을 목표로 했습니다.
이 협업을 통해 미국 여러 주에 있는 시저스 디지털의 고객들은 에브리매트릭스의 사내 스튜디오에서 개발한 다양한 종류의 실제 게임을 접할 수 있었습니다.
6. 주요 업체
2022년 7월, 영국에 본사를 둔 베팅 및 게임 회사인 888 홀딩스 PLC는 23억 5천만 달러에 윌리엄 힐 인터내셔널을 인수했습니다.
이 인수는 두 개의 고품질 사업을 통합하여 스포츠 베팅 및 게임 분야에 걸친 선도적인 기술, 제품 및 브랜드를 보유한 강력한 글로벌 베팅 및 게임 기업을 만들었습니다.
888 홀딩스 PLC가 인수한 영국에 본사를 둔 도박 회사인 윌리엄 힐 인터내셔널은 스포츠 베팅, 온라인 포커, 온라인 카지노 게임 및 온라인 빙고를 포함한 다양한 서비스를 제공하는 영국에 본사를 둔 도박회사입니다.
7. 글로벌 카지노 시장 분석 및 전망
2024년 카지노 시장에서 아시아 태평양이 가장 큰 지역이었습니다.
카지노 시장 보고서에서 다루는 지역은 아시아 태평양, 서유럽, 동유럽, 북미, 남미, 중동, 아프리카, 호주, 브라질, 중국, 프랑스, 독일, 인도, 인도네시아, 일본, 러시아, 한국, 영국, 미국, 캐나다, 이탈리아, 스페인입니다.
카지노 시장에는 포커, 크랩스, 빙고, 바카라, 슬롯 머신 등 다양한 게임을 제공하여 얻은 수익이 포함됩니다. 시장가치에는 서비스 제공자가 판매하거나 서비스 제공에 포함된 관련 상품의 가치가 포함됩니다.
법인 간에 거래되거나 최종 소비자에게 판매된 상품 및 서비스만 포함됩니다.
시장 가치는 기업이 통화의 관점에서 판매, 보조금 또는 기부를 통해 지정된 시장 및 지리적 범위 내에서 재화 및 또는 서비스를 판매하여 얻는 수익으로 정의됩니다(특별히 명시되지 않는 한 USD로 표시됨).
지정된 지리적 위치에 대한 수익은 생산 장소에 관계없이 시장 내 지정된 지리적 위치에 있는 조직에서 발생하는 수익인 소비 가치입니다.
공급망을 따라 더 멀리 또는 다른 제품의 일부로 재판매하여 발생하는 수익은 포함되지 않습니다.
카지노 시장 조사 보고서는 카지노 산업의 글로벌 시장 규모, 지역별 점유율, 카지노 시장 점유율을 가진 경쟁업체, 세부 카지노 시장 부문, 시장 동향 및 기회를 포함한 카지노 시장 통계 및 카지노 산업에서 번창하기 위해
필요한 추가 데이터를 제공하는 일련의 새로운 보고서 중 하나입니다.
이 카지노 시장 조사 보고서는 업계의 현재 및 미래 시나리오에 대한 심층적인 분석과 함께 필요한 모든 것에 대한 완전한 관점을 제공합니다.
POST: 12 Mar 2025 16:16 – 카지노사이트 위키 편집부