– 2024년 글로벌 카지노 시장보고서
목차
1. 글로벌 카지노 시장규모
2. 온라인 도박의 급증
3. 스마트폰의 확산
4. 혁신적인 슬롯 제품 제공
5. 전략적 파트너십
6. 주요 업체
7. 글로벌 카지노 시장
1. 글로벌 카지노 시장규모
카지노 시장 규모는 최근 몇 년 동안 강하게 성장했습니다. 2023년 1,314억 2천만 달러에서 2024년 1,382억 6천만 달러로 5.2%의 복합 연간 성장률(CAGR)로 성장할 것입니다.
역사적 기간 동안 이러한 성장은 전통 도박 문화의 보급, 규제 프레임워크의 진화, 관광 및 목적지의 매력, 엔터테인먼트 및 환대 부문과의 통합, 경제 동향 및 소비자 지출 패턴을 포함한 여러 요인에 기인합니다.
카지노 시장 규모는 향후 몇 년 동안 안정적인 성장을 보일 것으로 예상됩니다. 연평균 4.6%의 복합 성장률(CAGR)로 2028년에는 1,657억 2천만 달러로 성장할 것입니다.
도박 산업 내 디지털 전환, 암호화폐 카지노의 부상, 온라인 도박을 수용하기 위한 규제 적응, 게임 기술의 발전, 책임 있는 도박 관행 촉진에 대한 강조 증가 등 여러 요인으로 인해 향후 성장이 예상됩니다.
예측 기간에 예측된 주요 트렌드에는 산업 간 협업, 데이터 보안 조치에 대한 관심 강화, 도박 환경에 영향을 미치는 인구 통계 변화, 글로벌 경제 영향에 대한 고려, 산업 내 환경 지속 가능성에 대한 관심 증가 등이 포함됩니다.
2. 온라인 도박
온라인 도박의 급증은 카지노 시장의 큰 원동력이 될 것으로 예상됩니다. 온라인 도박은 인터넷 플랫폼을 통해 이루어지는 베팅과 금전 거래를 포함합니다.
온라인 도박의 디지털 특성상 현금 대신 신용카드를 이용한 거래가 가능하고, 승패는 전자적으로 해결됩니다.
2021년 12월 유럽 게임 및 베팅 협회에 따르면 유럽의 온라인 도박 수익은 364억 유로(396억 달러)로 올해 전체 도박 수익의 41.7%를 차지할 것으로 예상됩니다.
이러한 온라인 도박의 성장세는 2021년 전체 도박 수익의 58.3%인 508억 유로(545억 1천만 달러)에 달할 것으로 예상되는 등 비교적 완만한 육상 도박 수익 증가와 극명한 대조를 이룹니다. 따라서 온라인 도박에 대한 수요 증가는 카지노 시장 확대의 중요한 촉매제가 되고 있습니다.
3. 스마트폰의 확산
스마트폰의 확산은 카지노 시장의 성장을 촉진하는 또 다른 영향력 있는 요인이 될 것으로 보입니다. 고급 컴퓨팅 기능, 인터넷 연결 및 터치스크린 인터페이스를 갖춘 휴대용 전자 장치인 스마트폰은 전 세계적으로 널리 보급되었습니다.
이러한 장치는 다양한 게임 옵션, 연중무휴 24시간 가용성, 안전한 결제 수단 및 독점 프로모션을 제공하여 어느 위치에서든 카지노 게임에 편리하게 액세스할 수 있도록 합니다.
2023년 3월 사이버크루는 영국 가정의 스마트폰 사용량이 2021년 91.43%에 달했으며 2026년에는 93.8%로 증가할 것으로 예상된다고 보고했습니다.
스마트폰의 보급률 증가는 사용자에게 다양한 카지노 서비스에 쉽게 액세스할 수 있도록 함으로써 카지노 시장의 확장에 기여합니다.
4. 혁신적인 슬롯 제품 제공
제품 제공의 혁신은 카지노 시장의 핵심 트렌드를 나타내며, 기업들은 시장 입지를 강화하기 위해 새로운 제품을 선보이기 위해 노력하고 있습니다. 그 예로 2023년 3월 MGM 리조트 인터내셔널이 MGM 리치를 출시했습니다.
MGM 리치는 BetMGM을 통해 온라인으로, 그리고 전국 MGM 리조트 지점에서 전통적인 슬롯 게임으로 이용할 수 있는 선구적인 맞춤형 슬롯 경험입니다.
이 단계적, 점진적 슬롯 게임은 MGM 리치 트리플 루비와 MGM 리치 5x 사파이어의 두 가지 테마를 제공합니다. 제품 혁신에 대한 MGM 리조트 인터내셔널의 헌신은 카지노 시장 내의 광범위한 트렌드와 일치합니다.
5. 전략적 파트너십
카지노 시장의 주요 업체들은 전략적으로 파트너십을 맺고 역량을 강화하고 있습니다. 전략적 파트너십은 각 회사의 강점과 자원을 활용하여 상호 이익과 성공을 달성하는 것입니다.
그러한 협업의 예는 2023년 11월 마타에 본사를 둔 B2B iGaming 소프트웨어 제공업체인 에브리매트릭스가 라스베이거스에 본사를 둔 게임 회사인 시저스 디지털과 파트너십을 체결하면서 비롯되었습니다.
이 전략적 제휴는 에브리매트릭스의 게임 콘텐츠를 북미의 시저스 팰리스 온라인 카지노와 시저스 스포츠북 & 카지노로 통합하는 것을 목표로 했습니다.
이 협업을 통해 미국 여러 주에 있는 시저스 디지털의 고객들은 에브리매트릭스의 사내 스튜디오에서 개발한 다양한 종류의 실제 게임을 접할 수 있었습니다.
6. 주요 업체
2022년 7월, 영국에 본사를 둔 베팅 및 게임 회사인 888 홀딩스 PLC는 23억 5천만 달러에 윌리엄 힐 인터내셔널을 인수했습니다.
이 인수는 두 개의 고품질 사업을 통합하여 스포츠 베팅 및 게임 분야에 걸친 선도적인 기술, 제품 및 브랜드를 보유한 강력한 글로벌 베팅 및 게임 기업을 만들었습니다.
888 홀딩스 PLC가 인수한 영국에 본사를 둔 도박 회사인 윌리엄 힐 인터내셔널은 스포츠 베팅, 온라인 포커, 온라인 카지노 게임 및 온라인 빙고를 포함한 다양한 서비스를 제공했습니다.
이러한 전략적 파트너십은 주요 플레이어가 힘을 합쳐 시장 지위를 높이고 공유된 강점과 전문성을 활용하는 업계 동향을 보여줍니다.
카지노 시장 보고서를 작성하는 주요 회사는 888 Holdings plc, Boyd Gaming Corporation, Caesars Entertainment Corporation, Melco Resorts and Entertainment Limited, 델라웨어 파크 카지노 & 레이싱, 엘도라도 리노 리조트 카지노, 폭스우드 리조트 카지노, 갤럭시 엔터테인먼트 그룹, 골든 너겟 애틀랜틱 시티 호텔 카지노 & 마리나, 해링턴 레이스웨이 & 카지노, LC International Limited, MGM Resorts International, Palms Casino Resort, Penn Entertainment Inc., Bally’s Corporation, Churchill Downs Inc., Genting Group, Golden Entertainment Inc., Hard Rock International Inc., SJM Holdings Limited, Station Casino LLC, Star Entertainment Group Limited, Tropicana Entertainment Inc., Wyn Resorts Limited, Las Vegas Sands Inc., Red Rock Resorts Inc., Eldorado Resorts Inc., 모나크 카지노 & 리조트 Inc., 피너클 엔터테인먼트 Inc., Isle of Capri Casino 등이 있습니다.
7. 글로벌 카지노 시장
2023년 카지노 시장에서 아시아 태평양이 가장 큰 지역이었습니다.
카지노 시장 보고서에서 다루는 지역은 아시아 태평양, 서유럽, 동유럽, 북미, 남미, 중동, 아프리카, 호주, 브라질, 중국, 프랑스, 독일, 인도, 인도네시아, 일본, 러시아, 한국, 영국, 미국, 캐나다, 이탈리아, 스페인입니다.
카지노 내의 주요 카테고리는 도박 기계, 게임 테이블 및 기타 관련 제공물을 포함합니다. 도박 기계는 동전이 슬롯에 삽입되고 핸들이 당겨져 바퀴에서 기호가 회전하는 메커니즘을 포함합니다.
이러한 기계는 룰렛 및 VR 버전을 포함한 다양한 최종 사용자를 충족시키면서 오프라인 및 온라인 채널을 통해 사용할 수 있습니다.
카지노 시장 조사 보고서는 카지노 산업의 글로벌 시장 규모, 지역별 점유율, 카지노 시장 점유율을 가진 경쟁업체, 세부 카지노 시장 부문, 시장 동향 및 기회를 포함한 카지노 시장 통계 및 카지노 산업에서 번창하기 위해 필요한 추가 데이터를 제공하는 일련의 새로운 보고서 중 하나입니다.
이 카지노 시장 조사 보고서는 업계의 현재 및 미래 시나리오에 대한 심층적인 분석과 함께 필요한 모든 것에 대한 완전한 관점을 제공합니다.
시장 가치는 기업이 통화의 관점에서 판매, 보조금 또는 기부를 통해 지정된 시장 및 지리적 범위 내에서 재화 및/또는 서비스를 판매하여 얻는 수익으로 정의됩니다(특별히 명시되지 않는 한 USD로 표시됨).
지정된 지리적 위치에 대한 수익은 생산 장소에 관계없이 시장 내 지정된 지리적 위치에 있는 조직에서 발생하는 수익인 소비 가치입니다. 공급망을 따라 더 멀리 또는 다른 제품의 일부로 재판매하여 발생하는 수익은 포함되지 않습니다.
POST: 16 Feb 2024 3:58 PM
UPDATED: 13 Nov 2024 1:48 PM – 카지노사이트 위키 편집부